ブログを報告する. ポケモン対戦でしばしば使われる技『はらだいこ』について、使い方や対策を紹介します。, 『はらだいこ』を使うと、HPが最大HPの半分減る代わりにこうげきランクが最大になります。, ランクが変動する要因としては、つるぎのまい(こうげき+2)や弱点保険(こうげき+2、とくこう+2)などが代表的です。, つるぎのまいのランク変動は+2なので、はらだいこ1回でつるぎのまい3回分の攻撃アップというわけです。, カビゴンと同じく『くいしんぼう』の特性を持っているので、はらだいこしつつ体力を回復する手口を使う。, 技『ほおばる』を使う型が多いので、カビゴンより『はらだいこ』持ちの確率は少ない印象。, アイスフェイス時はS50とそこまで素早くないものの、ナイスフェイスになるとS130になる。はらだいこ状態でナイスフェイス化するとまさに兵器。, 特性『くいしんぼう』により、HPが1/2になったタイミングでフィラの実などで最大HPの1/3回復するなどです。, この戦術を使う場合、『はらだいこ』使用後にHPが1/2になっている必要がある為、最大HPが偶数になるよう努力値の調整が必要です。, 先発のポケモンで『リフレクター』や『ひかりのかべ』を使うことで、受けるダメージが半減され、比較的安全に腹太鼓を積むことができます。, ただし、カビゴンとオーロンゲを組ませるなど、あからさまな『壁張ります感』は対策されやすいので避けた方が無難です。, 実現は難しいですが、コスモパワーやコットンガードなどで耐久を高めた後、バトンタッチで腹太鼓ポケモンにつなぐという戦い方もあります。, カビゴンやヨクバリスのようなノーマルポケモンは弱点を突かれにくいので、耐久が高まった状態で腹太鼓ができると非常に強力です。, 耐久だけでなく、ダイジェットで素早さを上げてバトンするという方法もあるので、色々と工夫の余地があります。, これらのポケモンがパーティに入っていれば、相手は腹太鼓持ちを選出しようとは思わないでしょう。, はらだいこは変化技ですので、相手の変化技を封じる事ができる『ちょうはつ』も有効な選択肢です。, ただ、相手が腹太鼓をする前に挑発持ちを対面させないといけないため、慎重なプレイングが求められます。, 少々マイナーな技ですが、『クリアスモッグ』は相手の能力変化を元に戻す効果があります。, せっかく体力削ってまで攻撃力を上げたのに元に戻ってしまうとは、相手にとってはたまったもんじゃないですね。, 相手が『はらだいこ』してきそうなパーティだと読んだら、後ろにメタモンを控えておくと良いでしょう。, 「日常に添えるちょっとしたアクセント」をテーマに発信しています。 ホームシアターの作り方。スパイスからのカレー作り。役に立たない話などなど。. はらだいこヨクバリスの火力だと生半可なダイマックスは貫けるので気持ちいいです。 ヨクバリスの特性ほおぶくろとオボンのみを合わせることでa6段階上昇hpマックスのばけものが誕生します。 あとヨクバリスは可愛い。 育成論 . 2019-06-18 【ダブルs15構築】はらだいこ自己暗示ヨノワパ【最高1787最終1745】 ポケモン ダブルバトル usum 1. また、構築の解説、育成論の後におすすめの味方や苦手としているポケモン、パーティなどを書いているのでよかったら最後まで見てもらえたらうれしいです。, 簡単に説明するとデスバーントリル展開次ターン退場→ヨクバリス降臨はらだいこHP全快全抜きする構築です。, 正直ヨクバリスだけでは3タテが厳しいので、デスバーンでトリル展開→一体機能停止もしくは道連れで持っていく→ヨクバリス展開→倒しきれなくて残ったポケモンを1vs1強いポケモンで倒す、というのが基本的な勝ち方になります。はらだいこヨクバリスの火力だと生半可なダイマックスは貫けるので気持ちいいです。, ヨクバリスの特性ほおぶくろとオボンのみを合わせることでA6段階上昇HPマックスのばけものが誕生します。, 道連れ...トリルうっタターンに攻撃されHPが半分以下になった場合もしくはロトムのシャドボなど不一致弱点技で4割削れて珠だった場合や、一致技を撃ち換えてきそうなタイミングでぶつけれたら爆アド技。ダイマックスには無効なので要注意。, おきみやげ...トリルうっタターンの攻撃が全然入らなかった、攻撃されなかった場合に有効。退場安定技。, おにび...初手ダイマックスドラパルトされた場合用。ダイドラパルトにはみちづれもおきみやげ(クリアボディだった場合)も効かない上に、ダメ計も載せておくがダイドラパルトのダイホロウで赤ゲージまで持っていかれるのでヨクバリスの安定着地のためにうつ。ちょうはつと選択だと思う。どうしてもならおきみやげうってもいい。, のしかかり...一致技。はらだいこさえ積めば等倍相手にはワンパンできることが多い。, ボディプレス...対鋼岩もろもろ。Bの数値、ランクで計算するので腹太鼓のA上昇対象外。馬鹿力と選択。, 馬鹿力…ボディプレスと選択。素で撃つなら最高火力だが、ABダウンで突破されたのが嫌すぎて筆者は選択していない。ダイマックス中しか撃たないならどちらでもよい。, A252...ぶっぱ。Overkillの場合もあるがポケモンによってはダイマックス後に落としきれない場合もあるので。, S4...最遅ナットレイ抜き。個体値1+努力値4振ることで叩き落とすを対策できる。, AS意地ドラパルト・ダイドラグーン 121 ~ 144(54 ~ 64.2%) 確定耐え返す刀のダイアークはダイマックスドラパルトにH特化であったとしても660 ~ 778(169.2 ~ 199.4%) 確定1発, ・ASミミッキュダイフェアリー 97 ~ 115(43.3 ~ 51.3%) 低乱数2発(6.6%) 返す刀のダイアーク 314 ~ 370(120.7 ~ 142.3%) 確定1発, ・HB特化ドヒドイデダイアタック 193 ~ 228(122.9 ~ 145.2%) 確定1発, もしダイマックスしなくてものしかかり 127 ~ 150(80.8 ~ 95.5%) 確定2発熱湯でやけど引いたとしても63 ~ 75(40.1 ~ 47.7%)入るので受けきれません。, ・HB特化ナットレイダイナックル 216 ~ 256(119.3 ~ 141.4%) 確定1発, もしダイマックスしなくてもボディプレス 192 ~ 228(106 ~ 125.9%) 確定1発, ・HB特化サニーゴダイアーク 276 ~ 326(165.2 ~ 195.2%) 確定1発, 身代わり持ちのポケモン...デスバーンの自滅タイミングで身代わり張られたら詰みます, サザンドラ...このパーティ構築にきついポケモン全部見れる。受けルキラー。壁展開のオーロンゲのいたずら心無効なので上から挑発が打てる。最強。, スカーフ型破りドリュウズ...何とかしてくれる。上からひるませたり。無理そうでもつのドリル当てれば勝ち。, A.一致技最高火力だから。初手のデスバーンで一発は受けるので相手の型が把握できることで鬼火などに対処ができるから。, 初手に状態異常まきに来ましたってポケモン(サニーゴ、オーロンゲなど)にはサザンやブリムオンバックで対処が可能。壁鬼火ドラパルトミミッキュなどにはダメージ量、技などで判断できサザンやブリムオンバックで対処が可能。デスバーン退場ヨクバリスだしからの鬼火まきに来ましたよさんのあと投げ鬼火はトリル下で先に動いて撃たれる前に倒せるから。正直大体ダイマックスきるしダイアタックになってるからそこまで関係ない感はあります。, A.不一致抜群<一致等倍+ゴーストへのかみくだく、岩鋼への格闘で技範囲を取った方が抜き性能が上がるから。ヨクバリスはA95で6段階アップなので等倍で余裕な対面が多く無効、半減に対する不一致抜群をとることで安定して受けきれなくなり、あと投げならサニーゴも突破できるのでこの技選択にしています。, puuutonさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog | まとめ. はらだいこ、やります!! <使用パーティ> ヤミラミ@きあいのタスキ いたずらごころ 157-95-95-*-126-73 ねこだまし、フェイント、さきおくり、にほんばれ カビゴン@イバンのみ くいしんぼう 244-169-117-*-130-50 はらだいこ、じばく、おんがえし、かみくだく シーズン8最終9位構築 ... はらだいことアクアジェットは第五世代までは同時遺伝ができなかったので完全な候補外の技だったが、第六世代に入りタマゴの仕様が変更され同時遺伝が可能となった。 はらだいことおんがえしが確定、ゴーストタイプに打点がないと困る+テッカグヤへの打点も欲しかったのでかみくだく、と採用し、最後にまもるorみがわり・・・ではなくリサイクル。耐久が非常に高いので詰めの選択肢に便利そうです。 S109という速い素早さで上から高火力を押し付けてくる強いポケモンです。, 冠の雪原から追加されたガラルファイヤーをどのように育成しようか迷ってはいないでしょうか?本記事では、ガラルファイヤーの育成論を紹介しています。どのように努力値を振ろうか迷っている、技が決まらないという方に参考にしてもらいたいです。, 新環境シリーズ6からのハッサム育成論について紹介しています。対面でダイマパッチラゴンに勝て、パッチラゴンメタのヒヒダルマにも上から確定1発で持っていけるよう努力値調整をしてあります。, ポケモン剣盾S8シングルバトルで最終レート1965の642位になることができました。s8で実際に使っていたポケモン構築記事になります。レンタルパーティーも公開しているのでぜひ使ってみてください。, 新環境シーズン6でのパッチラゴン育成論です。性格は陽気かいじっぱりか迷いますが抜けるラインをそれぞれ紹介しています。環境で対面しそうなポケモンたちのダメージ計算も載せています。, 【冠の雪原】ブリザポス(白馬)とレイスポス(黒馬)どちらを選ぶべきか? | とわのブログ. 弱点3・耐性7の優秀な複合タイプ、平均以上の耐久を備えるため殴り合いに強く、一致技の等倍範囲も広い。 加えてはらだいこ+アクアジェットの両立はマリルリの大きな個性であり、ひとたび起点を見出せばそのまま全抜きを狙えるのも強さの肝。 あと有利対面ではらだいこ、受けに出てくるアーマーガアをダイバーンで分からせてやる動きが1番気持ちいい。 hb特化に鉄壁積まれても68.7%で落とせる。 1回しか耐えられたことがなかった。 【剣盾ダブル】ニョロボン、ニョロトノ、スターミー、カメックス、ライチュウ、ラプラスを採用したパーティ構築を掲載!「雨パ」「トリパ(トリックルーム)」に関する構築です。 はじめに で言った通り、基本軸として、コンセプトとしては上記の通り、「ヨノワール」と「カビゴン」を採用して、「はらだいこ」+「じこあんじ」をトリックルーム下で行い、ごり押すこととしました。, …とまぁ、こんだけあるのはヨノワールだけなんです。これにより、「初手に出しやすく、トリルを邪魔されにくく、相手の道具見透かしにより戦術の組み立てのしやすさと、トリラーがアタッカーになりうるスピーディさ」を兼ね揃えたポケモンが弱いわけが無いのだ!(某600族(ry), …と、ここまでを踏まえて、ヨノワールで安全に「トリックルーム」を貼るための要員を何匹か検討しました。, 経緯としては、最初は「カプ・テテフ」でした。しかし、エスパータイプと、素早さ種族値95では「リザ+ドラン」による晴れ熱風コンボや、「雨+雨アタッカー」の雨濁流コンボ、「ゲンガーガエン」の並びだと悪とゴーストタイプの弱点が被るので、安定して「トリックルーム」が貼れなかった上に、貼った後もカプ・テテフ自身中途半端に素早さがある上に安易にヨノワールカビゴンの並びに繋げにくかったので動かしにくかった。, そこで、一般的なトリルサポーターとして有名な「こだわりスカーフルカリオ」による命懸け、と「レベル1トゲデマル」をツンデマルのような使用感でそれぞれ連続して運用してみましたが、正直言って、操作感の慣れのなさもあるかもしれませんが、個人的に肌に合わなかった点と、爆発力と防御面がどうしても足りてるとは感じられなかったです。それゆえ、こちら側の残ポケが減るだけの展開も多く、上手くいきませんでした。, 個人的には「トリックルーム」に関わらないところに負ける要因があったとは思います。例えば、メガゲンガーによる「ほろびのうた」への対処の不明確さ、水ポケモンに多い「くろいきり」、トリトドンやモロバレルによる「クリアスモッグ」あたりに対して著しく弱かったです。, なので、少しでも対処できるように、対ほろびのうた構築兼威嚇+ねこだまし+補完として「ガオガエン」を採用。, 本来ならゲンガーガエンの並びに「威嚇+猫騙し」でトリルを貼りつつ、滅ばれてても、次ターンとんぼがえりを味方に撃つことで元々逃げられるヨノワ、それに準じてガエンも確実に逃げられるようになってます。, 「カビゴンが積んでくるなら、その直後に対処しよう」とくろいきりとクリアスモッグでの処理に対しては、「如何にはらだいこのタイミングをズラすか」ということで対策とするここを検討しました。, 具体的には、1つ目にトリックルーム+はらだいこで、下から腹太鼓をして、次ターン上からくろいきり持ちを殴る!が、これでは挑発でトリルか腹太鼓を止められるカプ・レヒレに弱いですね。なので、2つ目の対策として、「もう一体予想し辛いはらだいこ持ちを用意する」ことを考えました。, そこでトリルの補佐が出来て、はらだいこも出来る?しかもスムーズに「じこあんじ」するなら、トリル後2ターン目には、ヨノワールより遅いポケモンでトリル下で先にはらだいこを積めなければならない…, ^ kt ^ 「はらだいこ持ち検索〜(ポケ徹)……リザ(S100)、ヤドラン(S30)、ハリテヤマ(S50)、ジャラランガ(S85)、うーん…ん?ピクシー(S60)?…ん?…」, 通常、腹太鼓補助として組み込まれやすいこの子は、特性「フレンドガード」によって、実質隣のポケモンは「半両壁状態」、且つ、「このゆびとまれ」で、単体攻撃を防ぎ(吠えるや挑発も吸い込める)、「はらだいこ」も持っており、ヨノワールと弱点も被らず、トリル下でヨノワールより先に動ける。, …良いゾ!…となり、採用!この子なら最悪挑発でもトリル自体は成功するのと、もう一体トリル補佐役に選んだガオガエンで、猫だまし+トリルを張った後、ヨノワ引きピッピ出しでガエンの耐久を上げつつとんぼ返りでヨノワ再降臨して、腹太鼓暗示を起動できる。まさに、防御面においても爆発力においても、悩んでいた枠にピッタリ嵌りました。, 残りはひとまず戦いながら調整する意味合いも込めて一旦、くろいきり持ちに多い水ポケモンへの牽制とモロバレルへの胞子対策、ピッピと合わせてジャラランガへの対策のためのカプ・コケコと、地面の一貫切りと威嚇撒き+強いメガシンカ枠+やはりモロバレルへの打点持ちのメガボーマンダを入れて今季臨んだktであった。。。, 対サナガエンにおいて、フレンドガード下で、メガサナのハイボ+ガオガエンのはたきおとすを耐えます。, このように、まず最初に、この構築を使う上で、ヨノワ周りのダメージ感覚を覚えない限りは、フルに活かせません。非フレンドガード下において、控えめCSメガゲンのシャドボは87.5%で耐える(つまり「C233のパメラゲンガーのシャドボは確定耐え」)、控えめメガリザYの晴れ文字は確定耐え、テテフのSF眼鏡サイキネは乱数75%で耐える特殊耐久と、意地A振りガオガエンのDDラリアットは確定耐え(76%~90%)、非持ち物状態はたきおとすは56.5%~68.4%という物理耐久になります。, 逆に腹太鼓暗示した後の火力も知っておいていただけたらと思います。A6上昇ダブルダメのいわなだれなら大体のガオガエンはぎりぎり落ちる程度です。A5上昇だとミリ耐えされると思ってください。H振りクレセリアはA6上昇かげうちで87.2%~103%となり18.8%で落ちます。, ノーマルZの理由はただ一つ、「トリルを貼るために狙われた後回復しつつ攻撃も積める技」となる自己暗示Zの為です!, ミミッキュは化けの皮による耐久もあり、自己暗示Zで回復しても旨味を得にくい、ヨノワールはSもとことん遅いし、化けの皮による耐久の高さではないので、トリル下で絶対的な積み技になるんです!さらに、「いわなだれ」が強い!笑, 「かげうち」の枠はツボラキを見ないのであれば「サイドチェンジ」や「まもる」でも良いよね。, しかし、いわなだれだと多少火力が足りない部分が見えてきます。具体的には鋼や地面、耐久高めのポケモンに対してトリルのターンの少なさ、範囲技ゆえにタイプ不一致で一体当たり威力75×0.67というのはいささか火力が足りないんです。, あと、自己暗示Zは体力回復しつつ味方や相手のステータス変化をコピーできるんですが、例えば腹太鼓要因のピッピやカビゴンは味方の耐久を上げたり(ピッピ)、腹太鼓されると分かる(カビゴン)ため、ヨノワールと比較して優先して集中されやすいというのもあり、HPを保ったまま自己暗示まで繋げられるケースがあります。, ここからは追記文ですが、その際にアドが取れる「恩返しZ」もありかもしれません。QR化するなら、ノーマルZの威力の関係上、ORASで最遅個体育成して「かいりき」覚えさせますねw, この構築の一つの要潤()、カビゴンもピッピもゴーストタイプに何もできないのは正直詰まされる可能性が高いので十万馬力か地団駄は採用した方が良いです(トリルを枯らしに来るために猫騙しされやすいので、怯んだ後の地団駄は威力倍増する上に命中100)。, リサイクルかまもるが入れ替え候補ですかね…多少火力に関しては詳しいダメ計が必要だとは思っています。が、腹をたたいた後、威嚇もよく撒かれるので、難しい(というよりは細かいダメージ感覚が必要)。, 地雷!はらだいこ後生き残ってれば、がむしゃらで削るもよし!このがむしゃらがあれば、はらだいこ出来ずとも削りの役割と隣のポケモンで倒すプランも出てきます!, ほかの構築記事で採用されてた耐久調整(特殊耐久はコケコの10万Z耐え、残り物理耐久へ)を採用しました。この辺りもダメージ感覚は使いながら馴染んでくしかないっす草, (ちなみにHPが奇数なのは脳死ではらだいこするのに「緑ゲージなら行ける」って判断するためっす…細かいとこだと、総合的な最大耐久値の高さはH極振りである為っていう、らしい言い訳ならあります草), まもるの枠はアンコールか手助けでも強いと思います。手助けの場合はトリル選出でない時でも味方の火力を上から補強できる強みがあるので攻防一体で強くなります。更に、「おさきにどうぞ」を覚えさせれば、吠えるやモロバレルのきのこの胞子より早くトリックルームが展開でき、トリル中にもマンダやコケコ達にも攻撃チャンスができますね。また、癒しの波動や、神秘の守り等も一考の余地がありそうです。, 攻撃技に関しても、トリルターン残っているうちに相手の素早さ関係を著しく変化させる全体技「こごえるかぜ」の採用も一検討価値はあります。一応腹太鼓後にA個体値がVの時は実数地65になるので、A6↑はたきおとすで意地メガヘラクロスのはたきおとす程度までは火力が出せる計算にはなります。, 素早さ自体は、S39のトリトドンが、ピッピ(S35)とヨノワ(S45)の間に行動してくるので個人的には最遅トリトドン抜きまで個体値を上げてもいいとは思っています。, とんぼがえりはサイクル回すのにも、滅びロックから逃げるにも便利!威嚇し直せるから助かる!ありがとう!, 猫だましはどんな場面でも活躍します。はたきおとすの枠をけたぐりに検討したり、準速にして、「さきおくり」にしてみたり?つるぎのまいで高圧的になる型も楽しそうですね・。・, 素早さが早いととんぼがえりでピッピに繋げてヨノワでトリルを成功しやすくできます。そういう意味では素早さが早く威嚇ができるランドロスにしてもいいかもしれません(猫だましはないけど)。, バレルジャラランガ対策、雨パで強引にラグラージを突破を狙うヤンキーくさむすび、トリトドンにも有効、ボルチェンでピッピ出し(疑似両壁)+トリル→自己暗示Z+はらだいこ、という芸当も出来る。, 万が一裏選出をとった際に、パワーが落ち過ぎないようにこだわり眼鏡を持たせて圧力をかけていきたい思いでこの型を選びました。, モロバレルがきつく、レヒレの隣でバレルが怒りの粉で電気技を吸ってくることが多かったので放電も試してみたいです。, 逆に選出出来るようになれば強い枠かもしれない。種族値の高さとバレル倒す為に入れた。リザードンでもいいかもしれない。, 一応他のピッピ構築記事のボーマンダを参考にしてみたり 、ボーマンダのりゅうのまいを積むタイミングは重要。シングルの時もそうですが、僕のボーマンダ使う技量あまりに足りなさすぎる…, ヨノワカビゴンが全く通らないと判断したとき選出する枠。個人的には、もっと開拓できるかとは思っている。, 基本選出はこれ!ヨノワでトリルはりながらピッピは相手の攻撃技を吸ってあげる。トリルが止まるパターンは、範囲技を二体がかりでごり押し、フリーフォール(この指貫通)、ピッピに猫だましからのヨノワへ挑発、トリル返し、などがある。, トリル後はピッピ腹太鼓orがむしゃら+ヨノワ自己暗示or雪崩へと繋がる。トリルターン消費しきる前に決着をつけたいので腹太鼓によるピッピの疑似自己退場行為は個人的にはありがたい。, 腹太鼓暗示中にトリル返しされる場合はトリル返すポケモンはゴースト弱点も多いので、ヨノワの影うちがゴリっと決まる。, H38G-WXWX-WWXB-H2X5(物理耐久重視選出…だったが試合自体にはあまり影響出なかった試合), ガエンは即ピッピ引きすることで、ガエンのDDラリアット+メガサナのハイボも耐えつつ、次のターンピッピの体力が残ってるため、腹太鼓暗示が決まりつつピッピはハイボで落ちるであろう。, ガエンである理由の一つが次のゲンガエン構築だろう。ゲンガーが滅びをしてもガエンは味方へとんぼ返りすれば安全に帰れるし、ヨノワはゴーストなので影踏まれない。ガエンをランドロスにする場合は相手の動きをいろいろ想定すべきであろう。, 例えばスカーフか地面Zかまではこの対面ならバレにくいので、地震Zを止めに来るのかトリル展開を警戒するためヨノワへ集中砲火するのか等あげられる。, 正直最初はマンダコケコでって思ったが、スカーフヒードランの日照り熱風がきつ過ぎるのでやっぱりピッピヨノワで。ピッピ守る+ヨノワトリルが無難。, 相手想定ヨノワ集中するとピッピに吸われることが頭にあるので一番火力が出やすい熱風コンボで来る可能性が一番高い為→もちろんそれを踏まえてあえてヨノワールに集中されると厳しいが、熱風コンボならフレンドガード込みでトリルは晴れる可能性が高い。一応ヒードランが珠までなら、両熱風をヨノワールが確定耐えします。, トリル後は、片熱風がはずれてた場合はピッピ生存ルートなのでがむしゃらをドラン方向へ打ちつつ、雪崩押し。リザは守る可能性は高いが、ピッピの削れ具合によっては、がむしゃら+雪崩でヒードランが落ちれば万々歳。熱風が両命中なら、カビゴン死に出しからの腹太鼓による圧力は少なくともかけてゆきたい(ヨノワが雪崩するか自己暗示Zするかは選択となるが、安定は雪崩)。, スカーフランドロスを採用するなら初手ランドロスヨノワールにして、もちろん最速スカーフヒードラン抜きまで振らねばなるまい。どの道、ここまでの立ち回りもそうだが、ヨノワールがお見通しで先に持ち物を見れるアドバンテージの高さは間違いなく固有の強さになる☚ここ重要。, この構築を使ってて一番「得意分野にしている構築」であることは間違いない。先発がトノパッパだろうがぺリパッパだろうが相手の持ち物が珠眼鏡Zだろうが、こっちはピッピこの指+ヨノワトリルで崩壊まっしぐら。相手にナットバレルがいるときだけ不穏な空気が流れる。, 基本的には、トリックルーム+このゆびとまれで初ターンの行動は何とかなる。初手が終わったターンに残ったピッピのHPが重要で、半分以上ならはらだいこしても良いし、がむしゃらやこのゆびでも対応可能。半分以下ならがむしゃら+岩雪崩でごっそり削れるはずである。倒されたならばカビゴン死に出しからのはらだいこ+じこあんじで詰めていきたい。くろいきりを警戒するならばヨノワールをガオガエンに引いてカビゴンは守るか攻撃かの選択になる。, 初手の並びについては、まだまだ検討しがいがあり、ガオガエン+カビゴンでねこだまし+はらだいこをすればカビゴンのきのみをはたきおとされず、ハイパワーで殴りに行けるのでは?, さらにガオガエンからピッピに引けばフレンドガード発動でカビゴンへのサポートにもなりますし、ヨノワールに引けば、トリル択を相手に迫れる?!, 本来であれば1800を超えた際に記事を上げたかったのだが、ダブルレートを始めて結構感じているのは、「構築組みなおしたいけど参考文献多くないからシングルに比べて構築練度上げにっく!(憤怒)」となったので、自分にとっても、今後の糧になるように上げさせていただきます*1, 来期は、これらを反芻して昇華して1800越えて5ページ目に入りたいです(今期は最終1745で112位だった), S16は序盤元気マンだけして後半14へ堕落しました。。。とほほ(途中までは5ページ目には入れたけども…), 改良点はいくらか見つかり、最近始めたS17でも多少ポケモンは違えど基本立ち回りは変えず、1700代までは到達しているので、またどこかの構築記事内でお会い出来るように努めます。はい(✌・᷅ὢ・᷄ )✌, 質問や御相談はTwitterやツイキャスなどからDMやコメントなどいただけたらお答えします・。・, kizuku22382383さんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog

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